每年ChinaJoy都會出現(xiàn)“周邊圣體”,即某些參展廠商單單靠著抓人眼球的周邊,就能做到人傳人的效果,對應(yīng)的,從四面八方找來展臺領(lǐng)周邊的其他游客也就越來越多。在剛剛結(jié)束的2024?ChinaJoy上,貪玩游戲就是其中的一個典范。
今年貪玩游戲在母公司中旭未來上市后首次參展ChinaJoy,不少人自然想知道都有哪些驚喜。帶著諸多好奇,大家紛紛走進(jìn)了貪玩游戲的展臺。產(chǎn)品區(qū)兩側(cè)設(shè)置了三大區(qū)域,分別是《原始傳奇》、《野獸領(lǐng)主:新世界》以及斗羅IP產(chǎn)品展區(qū)(包括《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》和新曝光的《斗羅大陸:誅邪傳說》)。
《原始傳奇》區(qū)域還設(shè)置了屠龍刀以及城主寶座,玩家或是跟朋友合作,或是找周圍的游客幫忙,排著隊在等待拍照打卡;現(xiàn)場還有《原始傳奇》的試玩區(qū)域。
《野獸領(lǐng)主:新世界》的區(qū)域則做成了一個“小型森林”,能看到大象、長頸鹿、老虎、熊貓、斑馬等藏在各個角落的動物,這個區(qū)域最吸引游客的是游戲icon上的獅子巨大化。展區(qū)還設(shè)置了IP動漫中史萊克7怪+高人氣角色教皇比比東的立繪(這次比比東的Coser也讓圍觀游客直呼“選得好”),加上昊天錘砸裂地面的雕塑,能讓大家聯(lián)想到諸多IP名場面。另外該區(qū)域中還有個“測試魂環(huán)臺”。
整體轉(zhuǎn)下來,讓大家感受到的是貪玩游戲拿出了迥異于傳統(tǒng)行業(yè)認(rèn)知的新形象。在過去很長一段時間,大家提到貪玩游戲只會想到傳奇,這也會在一定程度上給貪玩游戲向新品類拓展帶來傳播上的鋪設(shè)阻礙,但ChinaJoy上貪玩游戲給出了解決問題的答案,可以預(yù)料到,未來我們還會在更多年輕化、豐富的場景中看到更多元的貪玩游戲形象。
貪玩游戲這兩年的變化非常大,所以盡管原有標(biāo)簽根深蒂固,行業(yè)仍舊看到了它積極尋求調(diào)整的諸多動作,比如探索小游戲、嘗試達(dá)人直播等等。而這次ChinaJoy呈現(xiàn)了貪玩游戲又一個重點變化,那就是主動、深度地?fù)肀в脩?。?dāng)然,貪玩游戲并未打算重起爐灶,它仍舊重視自身在買量和營銷領(lǐng)域積累所能帶來的價值,所以我們能看到它在拓展一樣重買量的SLG賽道,在穩(wěn)住固有陣地的前提下,調(diào)動力量集中對運(yùn)營進(jìn)行補(bǔ)足,是為了更多維適應(yīng)市場需求,拿下越來越大的盤子。
我們非常期待看到貪玩游戲未來的表現(xiàn)。(金玉)
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