7月25日,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布《2024年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,披露了今年上半年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)情況。
報(bào)告顯示,上半年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)收入達(dá)到1472.67億元,同比增長(zhǎng)2.08%,市場(chǎng)增長(zhǎng)趨勢(shì)平穩(wěn)。但值得指出的是,雖然大環(huán)境明顯見好,復(fù)蘇態(tài)勢(shì)明顯,頭部廠商的表現(xiàn)卻出現(xiàn)。
根據(jù)財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)分析顯示,2024一季度騰訊游戲收入(不含《DNF》手游)高出網(wǎng)易276.4億元,是過(guò)去一年里的最大季度差值。
時(shí)代財(cái)經(jīng)認(rèn)為,該分化表現(xiàn)的重要原因之一,是由于騰訊的常青游戲方面表現(xiàn)明顯領(lǐng)先于其他廠商。
騰訊作為目前國(guó)內(nèi)最多常青游戲入圍的廠商,旗下共計(jì)9款游戲上榜,在數(shù)量上,騰訊一家廠商的占比就超過(guò)35%,其中《王者榮耀》《和平精英》是唯二兩款上半年iOS預(yù)估收入超過(guò)4億美元的游戲。
除常青游戲的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)外,包括《金鏟鏟之戰(zhàn)》《英雄聯(lián)盟手游》《暗區(qū)突圍》等產(chǎn)品在內(nèi)騰訊“新一線”產(chǎn)品矩陣,對(duì)本土市場(chǎng)營(yíng)收增長(zhǎng)的貢獻(xiàn)也愈發(fā)明顯。在今年一季報(bào)中,騰訊引述三方數(shù)據(jù)指出,一季度《金鏟鏟之戰(zhàn)》已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)收入第三高的手游,排在《王者榮耀》和《和平精英》之后。
網(wǎng)易在去年雖然憑借《蛋仔派對(duì)》和《逆水寒手游》等次新游實(shí)現(xiàn)了整體營(yíng)收的顯著增長(zhǎng),突破千億大關(guān)。但在今年上半年,網(wǎng)易調(diào)整了上線超過(guò)20年的《夢(mèng)幻西游》端游玩法,導(dǎo)致其端游收入出現(xiàn)下降,市場(chǎng)預(yù)期這一影響將在下半年延續(xù)。
至于《蛋仔派對(duì)》,注冊(cè)用戶數(shù)已突破5億,今年春節(jié)期間DAU峰值也超過(guò)了4000萬(wàn),成為網(wǎng)易有史以來(lái)DAU最高的游戲。但根據(jù)QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,《蛋仔派對(duì)》的日活躍用戶和游戲時(shí)長(zhǎng)均在春節(jié)后出現(xiàn)明顯降幅,較春節(jié)時(shí)峰值下降接近四分之三。受此影響,《蛋仔派對(duì)》的收入也出現(xiàn)明顯下降。
顯然,如何保持活躍用戶和游戲時(shí)長(zhǎng)的持續(xù)性仍是擺在網(wǎng)易面前的難題。
再看向下半年戰(zhàn)場(chǎng),暑期檔前已上線的《DNF》手游被摩根士丹利給出“年總收入將高達(dá)100億元”的樂(lè)觀預(yù)期,即將發(fā)布等等《三角洲行動(dòng)》《星之破曉》《航海王:雄心壯志》等新游也值得期待。
網(wǎng)易則拿出《七日世界》、《永劫無(wú)間手游》以及《燕云十六聲》端游三張王牌,其中《永劫無(wú)間手游》在7月25日上線后暢銷榜登上第3名,被認(rèn)為是網(wǎng)易下半年最重要的產(chǎn)品之一。
可以預(yù)見的是,頭部廠商的良性競(jìng)爭(zhēng)將打開游戲市場(chǎng)發(fā)展新局面,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展。
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